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MokaByte
Numero 23 - Ottobre 98
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di Graziano Lo Russo |
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| Pattern chiari, amicizia lunga: una miniserie dedicata a questo importante modello di programmazione |
In questo articolo cominceremo a parlare di un argomento molto interessante: i Pattern. Inizierò dando qualche ragguaglio sulla storia e sul modo di pensare "per pattern" In questi ultimi anni sono avvenuti eventi di grande portata per la programmazione: la distribuzione via WEB, la programmazione generica e STL, i Pattern. A partire da questo articolo ha inizio una rubrica sui Pattern. L'argomento non si esaurirà in breve tempo perché, come vedremo, i Pattern sono fondamentalmente una scuola di pensiero che si può applicare a qualsiasi attività.
Nascita dei Pattern
Cominciamo da questa enunciazione: un pattern è una triade composta
da un problema, un contesto e una soluzione.
Quanto abbiamo detto finora non basta a distinguere un buon pattern:
ci sono buoni pattern e cattivi pattern, proprio come ci sono buone idee
e pessime levate d'ingegno (GoodAndBadPatterns).
Un
buon pattern deve essere credibile. Per essere credibile un pattern per
prima cosa deve calarsi nella realtà. Non è difficile trovare
una soluzione a un problema.
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