Dopo la prima introduzione a Grails e la nostra esplorazione del linguaggio Groovy, è giunto il momento di ritornare mani e piedi su Grails e scoprire come sfrutta Groovy per offrire features che in Java non ci saremmo sognati.
Prosegue la serie dedicata allo sviluppo di progetti software in Java. Questo mese iniziamo con la definzione del datamodel: partendo da un semplice elenco di entità, arriveremo alla formalizzazione di un diagramma di classi con la definizione di associazioni, aggregazioni e composizioni.