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n 184 maggio 2013

Un'applicazione di realtà aumentata con GWT

II parte: Introduciamo WebGL

Il nostro percorso per creare una applicazione di realtà aumentata con Chrome continua con questo articolo: abbiamo visto come rendere la webcam accessibile alla applicazione, è ora di introdurre WebGL, l'API che permette grafica ad alte prestazioni dall'interno del browser.

di Francesca Tosi e Alberto Mancini

n 129 maggio 2008

Processing e visualizzazione

II parte: Le primitive grafiche

Dopo aver affrontato i primi passi con Processing, in questo secondo articolo delle serie vediamo gli elementi basi e le primitive grafiche per effettuare disegni. Ci occuperemo sia del disegno 2D che degli effetti 3D.

di Simone Chiaretta

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