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n 203 febbraio 2015

Kanban, dall'idea alla pratica

III parte: Mappare il processo su una Kanban board

Dopo aver visto negli articoli precedenti gli elementi fondamentali di Kanban e il modo in cui si progetta e usa una Kanban board, è giunto il momento di vedere come creare una board che rappresenti il flusso di lavoro dell‘organizzazione che si deve gestire. È uno strumento che, se impostato nel modo giusto, si rivelerà […]

di Giovanni Puliti

n 184 maggio 2013

Un'applicazione di realtà aumentata con GWT

II parte: Introduciamo WebGL

Il nostro percorso per creare una applicazione di realtà aumentata con Chrome continua con questo articolo: abbiamo visto come rendere la webcam accessibile alla applicazione, è ora di introdurre WebGL, l'API che permette grafica ad alte prestazioni dall'interno del browser.

di Francesca Tosi e Alberto Mancini

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