n 203 febbraio 2015

Dalla visione al prodotto

IV parte: All together now

Concludiamo la nostra serie che ha illustrato pratiche e strumenti per passare dall'idea, alla definizione e alla 'messa in cantiere' del prodotto da sviluppare. Sebbene siano stati trattati argomenti orientati sostanzialmente allo sviluppo di software, questo approccio funziona benissimo anche per altre aree produttive e, con piccoli aggiustamenti, può essere perfettamente adattato ai diversi contesti.

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n 185 giugno 2013

Agile UX Italia 2013

Quadri da una esposizione

Presentiamo un breve resoconto dell'evento svoltosi a fine maggio. Si è trattato di un momento di incontro e di riflessione sicuramente importante, rivolto a categorie e ruoli differenziati, dai progettisti grafici ai web designer, dagli sviluppatori agli esperti di contenuti, dai direttori di progetto ai responsabili marketing. Al centro di questo incontro, un nuovo modo di concepire la User Experience.

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n 176 settembre 2012

Progettazione, sviluppo e gestione del change con modelli UML, framework e strumenti open source

I parte: Modelli UML

Con questo articolo parte una nuova serie in cui verranno descritte in maniera molto pratica le varie fasi della progettazione di un ipotetico sistema software: dalla raccolta dei requisiti alla realizzazione dei modelli UML, dalla scelta dell'architettura applicativa, fino allo sviluppo e alla configurazione. In questa prima parte si affrontano i modelli UML.

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n 163 giugno 2011

Viaggio a El Dorado: alla scoperta della robotica spaziale in Giappone

V parte: Zone depresse

Con il consueto stile del diario di viaggio, il resoconto sull‘esperienza di robotica spaziale in Giappone affronta in questo articolo i problemi architetturali e tecnologici in maniera più approfondita. Si iniziano a delineare con precisione i problemi connessi con il funzionamento del rover El Dorado e a ipotizzare le soluzioni tecnologiche che andranno implementate.

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n 161 aprile 2011

Viaggio a El Dorado: alla scoperta della robotica spaziale in Giappone

III parte: Up patriots to arms

In questo terzo articolo, l‘autore ripercorre gli eventi che, dall‘università ISU lo porteranno finalmente in Giappone a realizzare software per la gestione dei rover planetari. Nella lunga parentesi sulle missioni lunari americane, vengono sviluppate delle interessanti riflessioni che si possono applicare a diversi campi delle discipline ingegneristiche, non ultima quella dello sviluppo del software.

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