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MokaHints
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Non
lezioni teorico pratiche, non una serie di FAQ sintetiche, ma qualcosa
di mezzo... |
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MokaIdiots
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Le
più buffe storielle su internet, Java, ed il mondo del pc in genere.
Una raccolta di mail ormai diventate storiche |
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MokaCode
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Una
serie di articoli introduttivi su argomenti base di Java spiegati passo
passo con esempi molto semplici. |
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MokaIdiots
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Le
più buffe storielle su internet, Java, ed il mondo del pc in genere.
Una raccolta di mail ormai diventate storiche |
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Web Services: Soap e d'intorni |
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Nel
numero di gennaio 2001, nell’articolo di Andrea Giovannini, abbiamo visto
un esempio di comunicazione SOAP utilizzando il toolkit di Apache. Questo
mese vedremo qualcosa di più particolare |
di Massimiliano Bigatti |
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Object
Pooling |
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La tecnica dell’Object Pooling si adatta perfettamente a svariate esigenze:
dalle connessioni a basi dati ai thread. Delle une e degli altri vedremo
degli esempi nel prossimo articolo. |
di Giovanni Tommasi |
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Mac
Os X |
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Il
23 Marzo, nel pieno rispetto della tabella di marcia prevista quasi due
anni fa, e' finalmente giunto sugli scaffali dei negozi il nuovo Sistema
Operativo per Macintosh. Le novità sono tante: nuova architettura
di Sistema, nuova Interfaccia Grafica e soprattutto il supporto nativo
alla Piattaforma Java SE 1.3. In questo articolo analizzeremo in dettaglio
i primi due aspetti. |
di Andrea Gini |
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Corso
di Swing IX parte: Accessori e Decorazioni |
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Terminata
la panoramica sugli oggetti grafici e sui pannelli, e' arrivato il momento
di affrontare alcune interessanti caratteristiche di Swing, come l'uso
dei bordi e l'impostazione del Look & Feel. Impareremo anche come creare
rapidamente un gran numero di finestre di dialogo, per risolvere tutte
quelle situazioni in cui si voglia segnalare qualcosa di anomalo all'utente. |
di Andrea Gini |
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Corso
di CORBA V parte |
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Il
pattern Factory in uno scenario CORBA: uno dei compiti più
complessi nell’ambito della programmazione distribuita è l’implementazione
e la gestione della concorrenza. |
di
Gianluca Morello |
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Realizzazione
di un Framework: II parte adattabilità |
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In
questo articolo introduciamo il tema dello sviluppo di frameworks, utilizzando
i patterns come punto di partenza per decisioni riguardanti design e implementazione. |
di
Sandro Pedrazzini |
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La
GUI in applicazioni Java stand alone III parte |
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In
questo articolo parleremo di modularita' e di componibilita'. e di
come introdurre modularita' e componibilita' nei programmi grafici. |
di Andrea Gini |
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