Mokabyte

Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

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Capitolo 24 – Appendici

Francesco Azzola
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Capitolo 24 – Design by refactoring

Francesco Azzola
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Capitolo 23 – Refactoring complessi

Francesco Azzola
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Capitolo 22 – Primi esempi di refactoring

Francesco Azzola
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Capitolo 21 – Refactoring

Francesco Azzola
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Capitolo 20 – Test-driven development

Francesco Azzola
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Capitolo 19 – Design by testing

Francesco Azzola
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Capitolo 18 – Sviluppare con JUnit

Francesco Azzola
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Capitolo 17 – JUnit

Francesco Azzola
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Capitolo 16 – Test di unità

Francesco Azzola
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Capitolo 15 – A caccia di pattern

Francesco Azzola
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Capitolo 14 – Canoo ULC e il pattern Half-Object

Francesco Azzola
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Capitolo 13 – Pattern per il web

Francesco Azzola
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Capitolo 12 – Applicare i pattern

Francesco Azzola
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Capitolo 11 – Affrontare il design

Francesco Azzola
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Capitolo 10 – Utilizzo di un pattern: Iterator

Francesco Azzola
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Capitolo 9 – Definizione di design pattern

Francesco Azzola
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Capitolo 8 – Design e programmazione object oriented

Francesco Azzola
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Capitolo 7 – Intoduzione all’idea di pattern

Francesco Azzola
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Capitolo 6 – Condivisione della sequenza

Francesco Azzola
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Capitolo 5 – Problemi di classificazione

Francesco Azzola
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Capitolo 3 – Prima verifica e fattorizzazione

Francesco Azzola
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Capitolo 4 – Fattorizzare per il test

Francesco Azzola
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Capitolo 2 – Problema iniziale

Francesco Azzola
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MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

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