Mokabyte

Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

  • Argomenti
    • Programmazione & Linguaggi
      • Java
      • DataBase & elaborazione dei dati
      • Frameworks & Tools
      • Processi di sviluppo
    • Architetture dei sistemi
      • Sicurezza informatica
      • DevOps
    • Project Management
      • Organizzazione aziendale
      • HR
      • Soft skills
    • Lean/Agile
      • Scrum
      • Teoria della complessità
      • Apprendimento & Serious Gaming
    • Internet & Digital
      • Cultura & Società
      • Conferenze & Reportage
      • Marketing & eCommerce
    • Hardware & Tecnologia
      • Intelligenza artificiale
      • UX design & Grafica
  • Ultimo numero
  • Archivio
    • Archivio dal 2006 ad oggi
    • Il primo sito web – 1996-2005
  • Chi siamo
  • Ventennale
  • Libri
  • Contatti
  • Argomenti
    • Programmazione & Linguaggi
      • Java
      • DataBase & elaborazione dei dati
      • Frameworks & Tools
      • Processi di sviluppo
    • Architetture dei sistemi
      • Sicurezza informatica
      • DevOps
    • Project Management
      • Organizzazione aziendale
      • HR
      • Soft skills
    • Lean/Agile
      • Scrum
      • Teoria della complessità
      • Apprendimento & Serious Gaming
    • Internet & Digital
      • Cultura & Società
      • Conferenze & Reportage
      • Marketing & eCommerce
    • Hardware & Tecnologia
      • Intelligenza artificiale
      • UX design & Grafica
  • Ultimo numero
  • Archivio
    • Archivio dal 2006 ad oggi
    • Il primo sito web – 1996-2005
  • Chi siamo
  • Ventennale
  • Libri
  • Contatti
Cerca
  • Architetture dei sistemi
  • Project Management
  • Lean/Agile
  • Architetture dei sistemi
  • Project Management
  • Lean/Agile

MokaByte, rivista online dal 1996

MokaByte è nata nel 1996 come rivista web in italiano dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
Con il tempo, abbiamo allargato i nostri orizzonti occupandoci di altre tecnologie, di metodologie di sviluppo lean/agile, senza perdere di vista gli aspetti sociali e culturali del web.

Ultimi articoli pubblicati

Dilemma

Il dilemma del prigioniero

Un “gioco serio” per comprendere la cooperazione. Il “dilemma del prigioniero” è un classico della teoria dei giochi. In questo articolo vediamo come è possibile modificarlo in ottica serious gaming per consentire ai partecipanti di comprendere la relazione tra interesse individuale e collettivo.

> Continua a leggere
Accessibilità prodotti digitali

Accessibilità in team di prodotto: sfide, normative e best practice

II parte: Analisi di un caso reale. Dopo aver illustrato i temi dell’accessibilità nel precedente articolo, vediamo in questo un caso reale in cui l’accessibilità è stata integrata by design sin dalle prime fasi del processo.

> Continua a leggere
Aerospace ground segment

Adattare l’agilità ai contesti: una chiave di lettura

I parte: Un caso di studio con le sue peculiarità. In questo articolo cominciamo il racconto di un caso reale relativo a un settore dell’industria aerospaziale in cui sono stati applicati principi Agile ma che ha richiesto un notevole adattamento al contesto in virtù delle particolari caratteristiche del progetto.

> Continua a leggere
Talento

Talento, performance, carriera: uno sguardo d’insieme

I parte: Che cosa è il talento? Temi come quelli del talento sono troppo spesso visti con un’ottica “romantica” e senza approfondimento. Ma cosa significa, invece, riconoscere e favorire il talento in un ambito organizzativo contemporaneo?

> Continua a leggere
Accessibilità prodotti digitali

Accessibilità in team di prodotto: sfide, normative e best practice

I parte: Cosa è l’accessibilità e perché implementarla. Realizzare prodotti digitali accessibili presenta diverse sfide progettuali e di sviluppo ma, con il giusto approccio e le competenze adeguate, è possibile ottenere un risultato efficace, integrando l’accessibilità by design sin dalle prime fasi del processo.

> Continua a leggere
Generative Engine Optimization

Il web al tempo della GEO (Generative Engine Optimization)

II parte: Strategie per strutturare i contenuti. La Generative Engine Optimization (GEO) è la pratica di ottimizzare i propri contenuti affinché vengano utilizzati dai modelli di intelligenza artificiale generativa, come ChatGPT e altri LLM. In questa seconda parte, vediamo alcune strategie pratiche.

> Continua a leggere
backlog non tanto buono

Un backlog non tanto buono

II parte: Caratteristiche e ruolo del backlog. Un caso reale in cui il progetto è stato affrontato grazie all’uso non convenzionale del Product Backlog. Considerazioni e lezioni apprese da un contesto inizialmente problematico.

> Continua a leggere
Dilemma

Il dilemma del prigioniero

Un “gioco serio” per comprendere la cooperazione. Il “dilemma del prigioniero” è un classico della teoria dei giochi. In questo articolo vediamo come è possibile modificarlo in ottica serious gaming per consentire ai partecipanti di comprendere la relazione tra interesse individuale e collettivo.

> Continua a leggere
Accessibilità prodotti digitali

Accessibilità in team di prodotto: sfide, normative e best practice

II parte: Analisi di un caso reale. Dopo aver illustrato i temi dell’accessibilità nel precedente articolo, vediamo in questo un caso reale in cui l’accessibilità è stata integrata by design sin dalle prime fasi del processo.

> Continua a leggere
Aerospace ground segment

Adattare l’agilità ai contesti: una chiave di lettura

I parte: Un caso di studio con le sue peculiarità. In questo articolo cominciamo il racconto di un caso reale relativo a un settore dell’industria aerospaziale in cui sono stati applicati principi Agile ma che ha richiesto un notevole adattamento al contesto in virtù delle particolari caratteristiche del progetto.

> Continua a leggere

Vai all'archivio

Articoli In evidenza

Loading...
N°
316 maggio
2025

Il dilemma del prigioniero

Giovanni Puliti
Un “gioco serio” per comprendere la cooperazione. Il “dilemma del prigioniero” è un classico della teoria dei giochi. In questo articolo vediamo come è possibile...
> Continua a leggere
N°
316 maggio
2025

Accessibilità in team di prodotto: sfide, normative e best practice

Andrea Sironi
II parte: Analisi di un caso reale. Dopo aver illustrato i temi dell’accessibilità nel precedente articolo, vediamo in questo un caso reale in cui l’accessibilità...
> Continua a leggere
N°
316 maggio
2025

Adattare l’agilità ai contesti: una chiave di lettura

Stefano Marello
I parte: Un caso di studio con le sue peculiarità. In questo articolo cominciamo il racconto di un caso reale relativo a un settore dell’industria...
> Continua a leggere
N°
316 maggio
2025

Talento, performance, carriera: uno sguardo d’insieme

Marco Calzolari
I parte: Che cosa è il talento? Temi come quelli del talento sono troppo spesso visti con un’ottica “romantica” e senza approfondimento. Ma cosa significa,...
> Continua a leggere
N°
315 aprile
2025

Accessibilità in team di prodotto: sfide, normative e best practice

Francesco Saliola
I parte: Cosa è l’accessibilità e perché implementarla. Realizzare prodotti digitali accessibili presenta diverse sfide progettuali e di sviluppo ma, con il giusto approccio e...
> Continua a leggere
N°
315 aprile
2025

Il web al tempo della GEO (Generative Engine Optimization)

Giovanni Puliti
II parte: Strategie per strutturare i contenuti. La Generative Engine Optimization (GEO) è la pratica di ottimizzare i propri contenuti affinché vengano utilizzati dai modelli...
> Continua a leggere
N°
315 aprile
2025

Un backlog non tanto buono

Pino Decandia
II parte: Caratteristiche e ruolo del backlog. Un caso reale in cui il progetto è stato affrontato grazie all’uso non convenzionale del Product Backlog. Considerazioni...
> Continua a leggere
N°
315 aprile
2025

FIWARE: Open APIs for Open Minds

Giovanni Puliti
IV parte: Implementazione del sistema di ricarica. Ed eccoci infine giunti ai dettagli implementativi del sistema di gestione ricariche per veicoli elettrici basato su FIWARE....
> Continua a leggere

Tutti gli articoli In evidenza

Articoli su Java

N°
306 giugno
2024

Kotlin 2: novità e prospettive

Luigi Mandarino
N°
280 febbraio
2022

Quali linguaggi per gli anni Venti?

Luigi Mandarino
N°
273 giugno
2021

Jakarta EE 9.1

Luigi Mandarino

Articoli su Agile

N°
316 maggio
2025

Adattare l’agilità ai contesti: una chiave di lettura

Stefano Marello
N°
315 aprile
2025

Un backlog non tanto buono

Pino Decandia
N°
314 marzo
2025

Un backlog non tanto buono

Pino Decandia

Scrivi per MokaByte

Sei un professionista del mondo IT? Uno studente o un ricercatore nell’ambito delle discipline legate al mondo Java? Hai partecipato a qualche progetto che ritieni di interesse generale per i lettori di MokaByte?
Scrivi con noi!

Proponi il tuo articolo alla redazione e lo valuteremo per l’eventuale pubblicazione. È un’ottima occasione per portare le tue esperienze all’attenzione della comunità italiana IT.

L’attività di articolista garantisce tra l’altro un ampliamento della propria visibilità nel panorama delle tecnologie IT in Italia.

Contatta la redazione
Mokabyte

MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

Imola Informatica

MokaByte è un marchio registrato da:
Imola Informatica S.P.A.
Via Selice 66/a 40026 Imola (BO)
C.F. e Iscriz. Registro imprese BO 03351570373
P.I. 00614381200
Cap. Soc. euro 100.000,00 i.v.

Privacy | Cookie Policy

Contatti

Contattaci tramite la nostra pagina contatti, oppure scrivendo a redazione@mokabyte.it

Seguici sui social

Facebook Linkedin Rss
Imola Informatica
Mokabyte