UML e ingegneria del software

00 - Introduzione
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Capitolo 01 - UML cosa e' e cosa non e'
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Capitolo 02 - UML: struttura, organizzazione, utilizzo
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Capitolo 03 - Introduzione agli use case
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Capitolo 04 - Modellazione avanzata degli use case
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Capitolo 05 - Completamento dell'analisi dei requisiti
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Capitolo 06 - OOP in un chicco di grano
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Capitolo 07 - Gli oggetti, una questione di classe
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Capitolo 08 - Le classi nei processi
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Capitolo 09 - Diagrammi di interazione
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