Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software
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Capitolo 10 – Le attività di stato
Francesco Azzola
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Capitolo 09 – Diagrammi di interazione
Francesco Azzola
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Capitolo 08 – Le classi nei processi
Francesco Azzola
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Capitolo 07 – Gli oggetti, una questione di classe
Francesco Azzola
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Capitolo 06 – OOP in un chicco di grano
Francesco Azzola
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Capitolo 05 – Completamento dell’analisi dei requisiti
Francesco Azzola
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Capitolo 04 – Modellazione avanzata degli use case
Francesco Azzola
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Capitolo 03 – Introduzione agli use case
Francesco Azzola
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Capitolo 02 – UML: struttura, organizzazione, utilizzo
Francesco Azzola
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Capitolo 01 – UML cosa e’ e cosa non e’
Francesco Azzola
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00 – Introduzione
Francesco Azzola
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Capitolo 1 – Introduzione
Giovanni Puliti
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Il sommario e la prefazione al libro
Giovanni Puliti
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