Mokabyte

Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

  • Argomenti
    • Programmazione & Linguaggi
      • Java
      • DataBase & elaborazione dei dati
      • Frameworks & Tools
      • Processi di sviluppo
    • Architetture dei sistemi
      • Sicurezza informatica
      • DevOps
    • Project Management
      • Organizzazione aziendale
      • HR
      • Soft skills
    • Lean/Agile
      • Scrum
      • Teoria della complessità
      • Apprendimento & Serious Gaming
    • Internet & Digital
      • Cultura & Società
      • Conferenze & Reportage
      • Marketing & eCommerce
    • Hardware & Tecnologia
      • Intelligenza artificiale
      • UX design & Grafica
  • Ultimo numero
  • Archivio
    • Archivio dal 2006 ad oggi
    • Il primo sito web – 1996-2005
  • Chi siamo
  • Ventennale
  • Libri
  • Contatti
  • Argomenti
    • Programmazione & Linguaggi
      • Java
      • DataBase & elaborazione dei dati
      • Frameworks & Tools
      • Processi di sviluppo
    • Architetture dei sistemi
      • Sicurezza informatica
      • DevOps
    • Project Management
      • Organizzazione aziendale
      • HR
      • Soft skills
    • Lean/Agile
      • Scrum
      • Teoria della complessità
      • Apprendimento & Serious Gaming
    • Internet & Digital
      • Cultura & Società
      • Conferenze & Reportage
      • Marketing & eCommerce
    • Hardware & Tecnologia
      • Intelligenza artificiale
      • UX design & Grafica
  • Ultimo numero
  • Archivio
    • Archivio dal 2006 ad oggi
    • Il primo sito web – 1996-2005
  • Chi siamo
  • Ventennale
  • Libri
  • Contatti

Hardware & Tecnologia

Home » Hardware & Tecnologia » Pagina 2

Loading...
N°
166 ottobre
2011

Viaggio a El Dorado: alla scoperta della robotica spaziale in Giappone

Andrea Gini
In questo ottavo articolo della serie, affrontiamo lo sviluppo del modello di comunicazione all'interno del sistema di controllo del nostro rover planetario El Dorado. Ma,...
> Continua a leggere
N°
165 settembre
2011

Viaggio a El Dorado: alla scoperta della robotica spaziale in Giappone

Andrea Gini
La nostra lunga serie sulla creazione di un sistema di controllo per un rover planetario continua all‘insegna delle conoscenze necessarie per progettare un valido modello...
> Continua a leggere
N°
164 luglio
2011

Better Software 2011

Francesco Saliola
Un resoconto per chi c‘era e per chi non c‘era: cosa è accaduto (o meglio, cosa abbiamo visto) nella due giorni fiorentina organizzata da Develer....
> Continua a leggere
N°
164 luglio
2011

Viaggio a El Dorado: alla scoperta della robotica spaziale in Giappone

Andrea Gini
Nuova puntata del racconto sull‘esperienza di progettazione e programmazione del software per rover planetari presso l‘università del Tohoku. Sulla base di concetti quali proprio il...
> Continua a leggere
N°
163 giugno
2011

Viaggio a El Dorado: alla scoperta della robotica spaziale in Giappone

Andrea Gini
Con il consueto stile del diario di viaggio, il resoconto sull‘esperienza di robotica spaziale in Giappone affronta in questo articolo i problemi architetturali e tecnologici...
> Continua a leggere
N°
162 maggio
2011

Viaggio a El Dorado: alla scoperta della robotica spaziale in Giappone

Andrea Gini
Dopo la preparazione sulle tecnologie aerospaziali, e l‘incontro con lo stimolante mondo della robotica spaziale, il viaggio del nostro autore continua con l‘arrivo in Giappone,...
> Continua a leggere
N°
161 aprile
2011

Viaggio a El Dorado: alla scoperta della robotica spaziale in Giappone

Andrea Gini
In questo terzo articolo, l‘autore ripercorre gli eventi che, dall‘università ISU lo porteranno finalmente in Giappone a realizzare software per la gestione dei rover planetari....
> Continua a leggere
N°
160 marzo
2011

Viaggio a El Dorado: alla scoperta della robotica spaziale in Giappone

Andrea Gini
Continua il racconto dell‘esperienza legata alla robotica spaziale: in questo secondo articolo il resoconto si concentra sullo studio presso la ISU, con considerazioni legate alla...
> Continua a leggere
N°
159 febbraio
2011

Viaggio a El Dorado: alla scoperta della robotica spaziale in Giappone

Andrea Gini
Un articolo insolito, quasi il diario di un‘avventura, scritto da un nostro articolista "storico" che ha avuto l‘occasione di lavorare in Giappone a un progetto...
> Continua a leggere
N°
158 gennaio
2011

Java e le architetture a 64 bit: i puntatori compressi

Luca Vetti Tagliati
Abbiamo introdotto i concetti base relativi ai puntatori compressi. In questo articolo, ne vedremo in dettaglio il meccanismo e illustreremo alcuni vantaggi offerti dallo spazio...
> Continua a leggere
N°
157 dicembre
2010

Sistemi operativi per i dispositivi mobili

Francesco Saliola
Con questo articolo intendiamo fare il punto sulla situazione e sulle tendenze delle piattaforme mobili, in particolare per quello che riguarda i dati di diffusione...
> Continua a leggere
N°
157 dicembre
2010

Java e le architetture a 64 bit: i puntatori compressi

Luca Vetti Tagliati
La diffusione di architetture hardware con allineamento a 64 bit offre tutta una serie di vantaggi, essenzialmente legati alla possibilità di disporre di uno spazio...
> Continua a leggere
N°
149 marzo
2010

Applicazioni mobili negli scenari Enterprise

Alberto Renzi
In questa seconda parte verranno illustrate le caratteristiche del framework PhoneGap e il modo in cui riesce a fornire supporto nello sviluppo di applicazioni permettendo...
> Continua a leggere
N°
148 febbraio
2010

Applicazioni mobili negli scenari Enterprise

Vittoria Caranna
Questa serie di articoli si focalizza sulla scelta di un modello applicativo che consenta di scrivere una sola volta applicazioni di tipo mobile che siano...
> Continua a leggere
N°
148 febbraio
2010

OSGi, Java e la programmazione “a bundle”

Emanuele Barrano
OSGi è una specifica che definisce un framework per la programmazione modulare in ambiente Java. Questo articolo tratterà l‘importanza della modularizzazione nello sviluppo software e...
> Continua a leggere
N°
139 aprile
2009

Algoritmi di Garbage Collection

Luca Cinti
Proseguiamo il viaggio tra i segreti dell‘organizzazione della heap memory mostrando come il Garbage Collector generazionale di una JVM utilizza gli algoritmi di base per...
> Continua a leggere
N°
138 marzo
2009

Algoritmi di Garbage Collection

Luca Cinti
Il dietro le quinte del Garbage Collector: dalle origini agli algoritmi di base utilizzati per il riciclo di oggetti nella heap della JVM. Un viaggio...
> Continua a leggere
N°
136 gennaio
2009

Google Android

Massimo Carli
Android è il nome che Google e la Open Handset Alliance hanno dato a una piattaforma, basata sul sistema operativo Linux, per l‘esecuzione di applicazioni...
> Continua a leggere
N°
122 ottobre
2007

Web Service e RPG

Gabriele Rigamonti
RPG (Report Program Generator) è un linguaggio di programmazione proprietario creato da IBM, maturo e affidabile e utilizzato da molti anni prettamente per applicazioni di...
> Continua a leggere
N°
117 aprile
2007

Realizzare applicazioni Bluetooth in Java

Francesco Saverio Profiti
Il Bluetooth è uno standard per la comunicazione wireless a corto raggio. In questo articolo, porteremo a conclusione la trattazione dell
> Continua a leggere
N°
116 marzo
2007

Realizzare applicazioni Bluetooth in Java

Francesco Saverio Profiti
Il Bluetooth è uno standard per la comunicazione wireless a corto raggio in grado di interconnettere diversi dispositivi vicini a un singolo utente. L‘obiettivo di...
> Continua a leggere
N°
111 ottobre
2006

Java e SMS

Francesco Azzola
Oramai gli SMS fanno parte della vita di tutti i giorni. Tutti noi inviamo giornalmente una grande quantità di messaggi. Ci siamo mai chiesti come...
> Continua a leggere
N°
103 gennaio
2006

Firma digitale con dispositivo crittografico sicuro

iacopo pecchi
Firma e verifica di file rispettando gli standard italiani sulla firma digitale.
> Continua a leggere
N°
102 dicembre
2005

Firma digitale con dispositivo crittografico sicuro

iacopo pecchi
Firma e verifica di file rispettando gli standard Italiani sulla Firma Digitale.
> Continua a leggere
« Precedenti 1 2 3 4 Successivi »
Mokabyte

MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

Imola Informatica

MokaByte è un marchio registrato da:
Imola Informatica S.P.A.
Via Selice 66/a 40026 Imola (BO)
C.F. e Iscriz. Registro imprese BO 03351570373
P.I. 00614381200
Cap. Soc. euro 100.000,00 i.v.

Privacy | Cookie Policy

Contatti

Contattaci tramite la nostra pagina contatti, oppure scrivendo a redazione@mokabyte.it

Seguici sui social

Facebook Linkedin Rss
Imola Informatica
Mokabyte