Mokabyte

Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

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Processi di sviluppo

Home » Processi di sviluppo » Pagina 3

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N°
260 aprile
2020

Metriche Agili per “prevedere” il futuro

Mattia Battiston
“Quanto tempo ci vuole? Sarà pronto in tempo? Quanto lavoro possiamo completare?”. In questa serie vedremo come usare dati e metriche per rispondere a domande...
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N°
259 marzo
2020

DevOps, l’approccio olistico all’innovazione

Felice Pescatore
In questo quarto articolo della serie affrontiamo un tema cruciale, quello della qualità. Non si tratterà di una enunciazione astratta del valore della qualità, ma...
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N°
258 febbraio
2020

LEGO® Serious Play®

Federico Giolli
In questo primo articolo iniziamo a parlare del metodo di facilitazione LEGO® Serious Play® inventato una ventina di anni fa e diffusosi capillarmente in tempi...
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N°
255 novembre
2019

DevOps, l’approccio olistico all’innovazione

Felice Pescatore
DevOps rappresenta uno dei “fenomeni” più importanti dell’ultimo decennio nel panorama informatico. Con questa serie, effettueremo un viaggio alla scoperta dei numerosi elementi e aspetti...
> Continua a leggere
N°
255 novembre
2019

Ché la diritta via era smarrita

Giovanni Puliti
Continuiamo la nostra carrellata di comportamenti che possono frenare il processo di adozione di una mentalità Agile all’interno di organizzazioni, che siano composte di venti...
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N°
253 settembre
2019

Quanto costa il software?

Luigi Mandarino
Nel precedente articolo abbiamo visto, con un caso tragico, quanto il taglio indiscriminato dei costi possa avere conseguenze negative sul prodotto e sull’economia dell’azienda che...
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N°
252 luglio
2019

Quanto costa il software?

Luigi Mandarino
Quali possono essere i costi reali di un software? Cosa significa ridurre i costi e ottimizzare i ricavi? Partendo da alcuni casi reali, facciamo una...
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N°
252 luglio
2019

Working Software Conference

Ferdinando Santacroce
Si è recentemente svolta la prima edizione della Working Software Conference, un nuovo evento dedicato ai linguaggi, agli strumenti e alle pratiche di sviluppo del...
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N°
252 luglio
2019

Product Ownership e misurazione del valore di un prodotto

Ilaria Mauric
Dopo aver visto un esempio molto concreto di prodotto e di sua adozione da parte dell'utente finale, analizziamo in questo articolo in che modo un...
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N°
251 giugno
2019

Stop meeting, start coding

Chiara Muzzolon
La “riunione” è diventa per molte realtà aziendali un rito a cui nessuno può sottrarsi. Eppure, raramente si ha l’impressione di aver combinato qualcosa di...
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N°
251 giugno
2019

Product Ownership e misurazione del valore di un prodotto

Ilaria Mauric
In questo quinto articolo della serie, affrontiamo un caso reale che aiuta a capire bene cosa significhi User eXperience di un prodotto. E lo facciamo...
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N°
250 maggio
2019

Continuous Delivery per il proprio team di sviluppo

Nicolò Cambiaso
Non serve essere Netflix per adottare pratiche di Continuous Delivery: si tratta di principi applicabili a qualsiasi dimensione aziendale. In questo articolo ne vediamo un...
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N°
247 febbraio
2019

Apéritif Technologique con Francesco Cirillo

Giovanni Puliti
Celebre per la sua “Pomodoro Technique®” ormai diffusa a livello mondiale, Francesco Cirillo ha un’esperienza più che ventennale sul mondo dello sviluppo del software. Con...
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N°
246 gennaio
2019

Agile per le masse?

Francesco Saliola
L’affermazione sempre più ampia dei principi e delle pratiche Agile, in certi casi anche al di fuori dell’industria di sviluppo del software, pone dei problemi...
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N°
241 luglio
2018

Product Ownership e strategie di prodotto

Giovanni Puliti
Per poter essere utile ed efficace, una strategia di prodotto deve aiutare a effettuare le scelte opportune, per far evolvere il prodotto o indirizzarlo verso...
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N°
236 febbraio
2018

Git, the stupid content tracker

Ferdinando Santacroce
Continuiamo a vedere il sistema di gestione dei file di Git, articolato su tre aree. In particolare, oltre a riassumere in che modo questi file...
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N°
235 gennaio
2018

Git, the stupid content tracker

Ferdinando Santacroce
Per la gestione dei file Git si avvale tre aree distinte che occorre saper maneggiare nel modo opportuno. Git adopera infatto un sistema adeguato a...
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N°
234 dicembre
2017

Product Ownership e strategie di prodotto

Giovanni Puliti
Questo mese parliamo di come declinare la strategia in funzione delle varie fasi del ciclo di vita del prodotto. Occorre infatti sviluppare insieme al prodotto...
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N°
234 dicembre
2017

Git, the stupid content tracker

Ferdinando Santacroce
La serie di introduzione a Git continua con questo articolo in cui ci occuperemo dei tag. Si tratta di “pietre miliari” collocate all’interno di un...
> Continua a leggere
N°
232 ottobre
2017

Git, the stupid content tracker

Ferdinando Santacroce
L’estate è finita ed è tempo di tornare a parlare del nostro strumento di versioning preferito. In questo appuntamento rirendiamo il discorso sulle references e...
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N°
232 ottobre
2017

Cos’è che fa di un DevOps un DevOps?

Eugenio Marzo
Abbiamo letto ottimi articoli su quali debbano essere le caratteristiche e le competenze di uno sviluppatore, o di un architetto dei sistemi, o di un...
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N°
230 luglio
2017

Git, the stupid content tracker

Ferdinando Santacroce
In questo nuovo appuntamento parliamo di references, ovvero del sistema che Git ci mette a disposizione per navigare facilmente l’albero che compone il nostro repository....
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N°
229 giugno
2017

Scalare Agile… al contrario

Luigi Mandarino
Scalare Agile verso organizzazioni sempre più grandi ha ormai le sue strategie, i suoi framework, le sue lezioni imparate dall’esperienza. Ma, al contrario, ha senso...
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N°
228 maggio
2017

Test Driven Development

Alessandro Colla
Continuiamo la nostra introduzione al TDD grazie all’esempio introdotto nel numero scorso: il calcolo delle spese di spedizione per un ipotetico sito di eCommerce. Come...
> Continua a leggere
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Mokabyte

MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

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