Mokabyte

Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

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Processi di sviluppo

Home » Processi di sviluppo » Pagina 6

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N°
155 ottobre
2010

Scrum: un processo agile

Mirco Casoni
Questo secondo articolo conclude la miniserie su Scrum, in cui abbiamo illustrato in maniera concisa i principali elementi di questo processo di sviluppo agile. Abbiamo...
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N°
154 settembre
2010

Scrum: un processo agile

Mirco Casoni
In questa miniserie illustreremo i principali elementi del processo di sviluppo agile, definito da Scrum. Introdurremo i fondamenti "teorici", mostrando poi anche alcuni esempi di...
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N°
151 maggio
2010

Better Software 2010

Francesco Saliola
Si è svolta nei giorni scorsi Better Software, la conferenza italiana che si occupa di sviluppo del software sotto diversi punti di vista: gli argomenti...
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N°
151 maggio
2010

Estendere Maven

Francesco Benincasa
Apache Maven è uno strumento di gestione dei progetti, utilizzato per la realizzazione delle build e per moltri alti compiti importanti. La sua potenza e...
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N°
146 dicembre
2009

Il programmatore e le sue API

Alfredo Larotonda
In questo articolo introduciamo l'argomento del testing delle applicazioni enterprise facendo una panoramica degli aspetti più importanti legati a questa vasta tematica. Si tratta di...
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N°
142 luglio
2009

WebSphere in cluster

Luigi Bennardis
In uno scenario organizzativo caratterizzato da uno spinto parallelismo delle attività di sviluppo, risolto il task di integrazione a compile time, è necessario affrontare l‘integrazione...
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N°
141 giugno
2009

Strumenti di build e test con Groovy

Davide Rossi
In questo articolo, il secondo dedicato agli strumenti di build con Groovy, parleremo di Gradle, un tool che unisce alla potenza di Ant una serie...
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N°
140 maggio
2009

Strumenti di build e test con Groovy

Davide Rossi
Molti sviluppatori si sono trovati a lottare con la rigidità dell‘XML durante la preparazione di un processo di build con Ant. Gant, un tool di...
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N°
135 dicembre
2008

Sviluppo rapido di applicazioni con Groovy & Grails

Alberto Brandolini
Continuiamo la nostra scoperta di Groovy indagando in profondità quei meccanismi che permettono a Groovy di fare cose che in Java non riusciamo a fare....
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N°
134 novembre
2008

Domain Driven Design

Alberto Brandolini
Con questo numero iniziamo una panoramica su Domain Driven Design, con l‘obiettivo di approfondire i concetti caratteristici di questa disciplina e di esplorarne le possibili...
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N°
132 settembre
2008

Framework Antipattern

Mirco Casoni
Perche‘ un concetto sostanzialmente corretto di framework viene spesso implementato nel modo sbagliato? Una riflessione sui framework nei progetti IT sulla base di molte esperienze...
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N°
130 giugno
2008

Sviluppo rapido di applicazioni con Groovy & Grails

Alberto Brandolini
Ruby on Rails ha creato un terremoto nel campo della programmazione web, introducendo un nuovo termine di riferimento per la produttività individuale e la realizzazione...
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N°
129 maggio
2008

Stime e pianificazione agile

Alberto Brandolini
Abbiamo stimato il costo del nostro progetto, ricevuto l‘OK e allocato il budget. Ora il progetto è partito, e ci troviamo alle prese con la...
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N°
125 gennaio
2008

Software Cost Estimation

Stefano Rossini
Non esistono "formule magiche" che permettano di stimare al centesimo il costo della produzione di software. Esistono però molte "buone pratiche" che aiutano significativamente il...
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N°
125 gennaio
2008

Use Case Points

Alberto Brandolini
Una delle ragioni che rendono così interessanti i casi d‘uso come meccanismo di raccolta dei requisiti è che permettono di definire l‘intera applicazione da sviluppare...
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N°
124 dicembre
2007

Il programmatore e le sue api

Giovanni Puliti
Prosegue la serie dedicata allo sviluppo di progetti software in Java. Dopo aver descritto cosa accade nei primissimi passi di impostazione delle attività, e aver...
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N°
123 novembre
2007

Use Case Points

Alberto Brandolini
Stimare la dimensione di un progetto è un‘attività complessa, spesso non affrontata con la dovuta scientificità. Il meccanismo di stima con la tecnica degli Use...
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N°
123 novembre
2007

Modelli dei casi d‘uso e progettazione del software

Luca Vetti Tagliati
Il formalismo dei casi d‘uso è senza dubbio uno standard de facto di analisi dei requisiti utente. Molti ne hanno cognizione ma non tutti sanno...
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N°
121 settembre
2007

Maven: Best practice applicate al processo di build e rilascio di progetti Java

Luca Vetti Tagliati
Con questo articolo si conclude la serie dedicata a Maven, in cui abbiamo illustrato struttura e funzionamento di questo strumento di build. Cerchiamo pertanto di...
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N°
120 luglio
2007

Maven: Best practice applicate al processo di build e rilascio di progetti Java

Luca Vetti Tagliati
In questo articolo presentiamo un altro componente fondamentale di Maven: i repository server. Questo meccanismo è stato disegnato per semplificare distribuzione e condivisione dei file.
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N°
119 giugno
2007

UML va a teatro

Carlo Caloro
Questo articolo molto particolare presenta un esempio reale di come sia possibile applicare i principi dell‘Object Oriented e dell‘UML a un ambito diverso dall‘ingegneria del...
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N°
119 giugno
2007

Maven: Best practice applicate al processo di build e rilascio di progetti Java

Luca Vetti Tagliati
I file pom.xml (Project Object Model, modello ad oggetti del progetto) contengono i meta-dati del progetto memorizzati secondo il formato xml. Abbiamo visto quanto sia...
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N°
118 maggio
2007

Ant, la formica operosa che beve caffè

Amedeo Cannone
Abbiamo visto come utilizzare ant per implementare nei progetti i processi di build, testing e così via. In questo articolo si chiude la serie, mostrando...
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N°
118 maggio
2007

Maven: Best practise applicate al processo di build e rilascio di progetti Java

Luca Vetti Tagliati
Con questo articolo approfondiamo la presentazione del file pom.xml, componente fondamentale di Maven contenente la descrizione dichiarativa del progetto Java in formato XML.
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MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

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