Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

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Scrum

Home » Scrum » Pagina 3

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N°
200 novembre
2014

Guida alla retrospettiva

Pierluigi Pugliese
In questo settimo articolo della nostra serie sulle retrospettive, vediamo come sia possibile utilizzare le metafore come base per condurre retrospettive fruttuose e coinvolgenti. Quello...
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N°
199 ottobre
2014

Guida alla retrospettiva

Pierluigi Pugliese
In questo articolo illustriamo una tecnica di retrospettiva denominata solution-focused, vale a dire incentrata sulla soluzione. Invece di interrogarsi come di solito sulla natura dei...
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N°
198 settembre
2014

Guida alla retrospettiva

Pierluigi Pugliese
In questa nuovo articolo della serie sulle retrospettive, affrontiamo il cambiamento in senso 'collettivo', cioè analizzando le dinamiche che riguardano il gruppo come entità. Esistono...
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N°
197 luglio
2014

Guida alla retrospettiva

Pierluigi Pugliese
Di fatto, le retrospettive, ma anche altri tipi di meeting, si fanno con un gruppo di persone: il team di sviluppo, l'insieme degli stakeholder, i...
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N°
196 giugno
2014

Guida alla retrospettiva

Pierluigi Pugliese
Nei primi due articoli abbiamo cominciato a vedere alcuni degli elementi importanti di una retrospettiva e negli articoli futuri vedremo altri modi per impostare una...
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N°
195 maggio
2014

Guida alla retrospettiva

Pierluigi Pugliese
In questo secondo articolo della serie sulle retrospettive, vediamo una serie di libri, articoli, autori che hanno affrontato il tema retrospettiva da diverse angolazioni, valutando...
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N°
194 aprile
2014

Guida alla retrospettiva

Pierluigi Pugliese
Con questo numero cominciamo una serie sulle retrospettive, potente strumento delle pratiche agili, troppo spesso sottovalutata, trascurata o, peggio, mal compresa nelle sue potenzialità e...
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N°
193 marzo
2014

Guida galattica per scrummers

Giovanni Puliti
Anche se abbiamo fatto cenno a più riprese ai ruoli, fin qui non abbiamo ancora illustrato nei dettagli le caratteristiche, le funzioni e le interazioni...
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N°
192 febbraio
2014

Guida galattica per scrummers

Giovanni Puliti
Finalmente la guida galattica per scrummers atterra sul pianeta user stories forse una delle tappe più interessanti del nostro intero viaggio. Iniziamo dai concetti principali:...
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N°
192 febbraio
2014

Guida galattica per scrummers

Giovanni Puliti
Prosegue la perlustrazione del pianeta 'user stories'. Questa volta parliamo di INVESTimenti, di storie tecniche e di metodi per la raccolta delle storie.
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N°
191 gennaio
2014

Guida galattica per scrummers

Giovanni Puliti
Prosegue la trattazione di Scrum. In questa puntata parliamo di Sprint Planning
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N°
191 gennaio
2014

Guida galattica per scrummers

Giovanni Puliti
Prosegue la trattazione di Scrum. In questa puntata parliamo di daily standup meeting, di Definition of Done e di Demo finale
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N°
190 dicembre
2013

Guida galattica per scrummers

Giovanni Puliti
Dopo aver visto fonti e risorse adatte a chi vuole affrontare lo studio di Scrum, con questo articolo entriamo nel concreto iniziando con questa puntata...
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N°
189 novembre
2013

Verso l’Agile

Giovanni Puliti
Prosegue la serie dedicata ai concetti abilitanti all'Agile. Dopo l'articolo introduttivo del mese scorso, in questa puntata parliamo di quelli che probabilmente sono i concetti...
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N°
189 novembre
2013

Guida galattica per scrummers

Giovanni Puliti
Una nuova serie che rappresenta una guida teorica e pratica a Scrum, in italiano, con un taglio molto pratico, ma non banale, e con un'idea...
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N°
186 luglio
2013

Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando

Giulio Roggero
Continuiamo la nostra serie di articoli sui giochi utili per l'apprendimento delle metodologie agili. Questa volta l'autore ci parla di un gioco da lui ideato...
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N°
184 maggio
2013

Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando

Giulio Roggero
Dopo aver parlato di giochi specificamente pensati per trasmettere alcuni concetti propri delle metodologie agili di sviluppo, in questo mese vedremo un paio di giochi...
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N°
183 aprile
2013

Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando

Giulio Roggero
Eccoci giunti al secondo articolo della serie sui giochi che permettono di apprendere i principi e i concetti delle metodologie agili di sviluppo. In questa...
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N°
167 novembre
2011

Introduzione alle metodologie agili

Fabio Armani
Dopo aver presentato la filosofia alla base delle metodologie agili e aver preso in considerazione una serie di metodiche e sistemi meno conosciuti, in questo...
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N°
164 luglio
2011

Panoramica sulla IT Governance

Stefano Rossini
Anche nei progetti software che utilizzano metodologie agili come Scrum è possibile applicare utili indicatori di governance. In questo articolo, vediamo in dettaglio il modello...
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N°
155 ottobre
2010

Scrum: un processo agile

Mirco Casoni
Questo secondo articolo conclude la miniserie su Scrum, in cui abbiamo illustrato in maniera concisa i principali elementi di questo processo di sviluppo agile. Abbiamo...
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N°
154 settembre
2010

Scrum: un processo agile

Mirco Casoni
In questa miniserie illustreremo i principali elementi del processo di sviluppo agile, definito da Scrum. Introdurremo i fondamenti "teorici", mostrando poi anche alcuni esempi di...
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N°
129 maggio
2008

Stime e pianificazione agile

Alberto Brandolini
Abbiamo stimato il costo del nostro progetto, ricevuto l‘OK e allocato il budget. Ora il progetto è partito, e ci troviamo alle prese con la...
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MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

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